SE近日表示,《最终幻想16》成功吸引了年轻玩家的注意,而玩家们也就此发表了自己的看法。
在去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表明他们不会采用回合制战斗系统,这一举措旨在吸引更多的玩家。而近期,该游戏的DLC总监鲸冈武生接受了外媒PushSquare的采访,他表示,《最终幻想16》的动作战斗在一定程度上实现了这一目标。
鲸冈武生说道:“近些年来,《最终幻想》系列的玩家年龄偏大。但是最近的调查显示,有更多十几岁和二十几岁的玩家玩起了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初的目标之一,即让所有年龄段的玩家都能体验到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这表明我们已经能够吸引新玩家,并且为未来系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近,吉田直树表示,《最终幻想16》第二个DLC推出后,可能性不大会推出更多DLC,但也并非完全没有可能。同时,《最终幻想16》的PC版正在开发中,预计将于明年发布。