怪物猎人荒野游戏中包含了多种不同的武器系统玩法,在前期我们只能使用一些冷兵器类的武器系统,到了游戏后期就能解锁制作机械类武器了,那么具体应该怎么制作呢?下面小编给大家带来机械武器的详细玩法介绍,一起看看吧!
怪物猎人荒野机械武器系统玩法详解:
流程
打野外魔物或调查任务,将历战魔物掉落的特殊素材拿去炼金,取得武器碎片
(任务本身报酬也能取得武器碎片)
武器碎片在过任务时自动鉴定,取得机械零件
将机械零件交给工匠组装,取得机械武器
将机械武器在工匠处强化,抽出词条来,重复五次,完成
接着来解释一个个专有名词
武器碎片
分成三种稀有度:
受损的武器碎片
生锈的武器碎片
老旧武器碎片
在历战魔物的报酬中会出现
最高稀有度的需要打各地区首领或更强的魔物
也就是历战的煌雷、波衣、章鱼烧、冻峰与锁刃等
(或是靠合体任务,有时候低阶一点的魔物也会有最高稀有度的碎片)
武器碎片在任务完成时会自动鉴定
化为机械零件
HR100以后解锁指定种类R8炼金
消耗点数为不指定的1.5倍,还算合理
消耗素材则为历战魔物的历战伤口破坏后的报酬素材
以及不要的R6、R7与R8部件
机械零件
种类
依形状分成四种:刃、筒、盘、装置
稀有度
稀有度有三种:R6、R7、R8
取得方式
受损的武器碎片:R6刃筒盘装置四选一随机
生锈的武器碎片:R7刃筒盘装置四选一随机
老旧武器碎片:R8刃筒盘装置四选一随机
老旧武器碎片. O:指定一个O形状R8碎片,炼金限定
两种额外特性
机械零件上面带有「性能」与「加成」两种类型
性能为属性或状态异常值,火水雷冰龙毒麻眠爆,九选一
加成则为攻击提升与会心提升二选一
除了组装并强化以外的用途
可以在营地选单中卖掉,但不建议,太廉价了
组装后可以分解掉,化为专属强化素材,稍微好一点
也可以重新炼成新的零件,能让R6与R7变成R8,还是指定形状的R8
收集足够特定种类的机械零件后,可组装成机械武器
机械武器制作
组装方式
依零件种类与数量,能凑出不同种类的武器来
大剑=刃刃筒
太刀=刃筒筒
片手=刃筒盘
双剑=刃刃盘
槌=筒盘盘
笛=盘装装
长枪=刃盘盘
铳枪=盘盘装
斩斧=刃刃装
盾斧=刃盘装
虫棍=刃筒装
轻弩=筒装装
重弩=筒盘装
弓=筒筒装
基本规则
稀有度相同的三个零件才能合成一把武器
组装要花钱,R6要2000,R7要5000,R8要10000
R6攻击力170,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生蓝斩
R7攻击力180,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生白斩
R8攻击力190,会心率5%,装饰品孔3-3-3,天生白斩
(底下讨论会以R8为基础,因为不该多花资源在R6或R7机械武器上)
机械武器最大特色为上面没有自带技能
但R8武器的装饰品洞数皆为3-3-3,可塞入三颗复合装饰品
这意味着一把机械武器上最多能有12点技能,凑得好会很强
合成时必须顾好三个零件的性能(属性种类)
例如火火水会变成火属武器
而火火火会变成属性值更高的火属武器
火水雷则会变成无属性武器
(轻重弩则会化为属性弹的装填量,三个同属合成时为四发)
加成(物理提升)则会将三个零件的合计值化为武器的物攻与会心率
攻攻攻为+15攻击
攻攻会为+10攻击与+5会心
攻会会为+5攻击与+10会心
会会会为+15会心
可以视武器种类与打法来调整比例
R8近战武器天生皆为20短白斩,靠技能增加的斩味也都是白斩
某些武器种的额外性能
物理斩斧必为灭龙瓶
物理盾斧必为榴弹瓶
物理铳枪的炮击类型必为通常,炮击力普通
物理笛的响玉必为防御/属耐提升
属性斩斧必为属性瓶
属性盾斧必为属性瓶
属性铳枪的炮击类型必为放射,炮击力普通
属性笛的响玉必为异常状态无效
状态异常斩斧必为强击瓶
状态异常盾斧必为榴弹瓶
状态异常铳枪的炮击类型必为扩散,炮击力普通
状态异常笛的响玉必为防御/属耐提升
武器组装完成后,接着可以「复原强化」,也就是抽词条
复原强化
效果
将词条附加到机械武器上
有点类似以前赤龙武器或百龙武器的形式
消耗资源
熔炉村庄炼出的特殊矿石
钝色=20
斑色=100
银色=200
七彩=300
要凑到3000点才能强化一次
这些矿石的取得方式有三种
一是该村庄会随时间经过产出,量不多
二是拿魔物素材去炼,有点像崛起破晓炼护石的形式
三是将不要的机械武器给分解,会随稀有度与上面的词条数量决定产出的矿石种类与数量
R6没强化的一把能拆成两个钝色
R7没强化的一把能拆成一个斑色
R8没强化的一把能拆成一个银色
R8强化一次的能拆成一个银色与十个七彩
R8强化两次的能拆成一个银色与二十个七彩
再更多还没测试,但应该就是一直往上加十个七彩
规则
每把机械武器最多能抽五次
(其实比较接近“将该武器天生自带的词条通过消耗资源使其出现”,无法SL)
部分词条可以重复,重复次数依种类而定,某些词条无法重复
强化只能附加词条,无法覆盖或删除
一把机械武器强化后,若结果不满意,那可以选择将它分解
再另外重新鉴定、重新组装、重新研磨
词条种类
基本攻击力上升5,可叠五次
会心率上升5%,可迭三次
属性强化(不适用于轻重弩),上升值因武器种类而异,可叠四次
斩味/子弹装填量上升,斩味上升量皆为30,除了虫棍为20,装填量上升1,可叠两次
实际演练
示范一次R8纯物攻大剑两种可能的特化方向
将三个加成为攻击的刃刃筒组装起来,得到一把攻击205 会心0%的机械大剑
将三个加成为会心的刃刃筒组装起来,得到一把攻击190 会心15%的机械大剑
接着分别抽,都假设非常理想,想抽什么就抽到什么
攻击特化这把连续抽到五次攻击上升 成品攻击230 会心0%
会心特化这把连续抽到三次会心上升,剩下两次则抽到攻击,成品攻击200 会心35%
分别计算期望值
攻击特化这把为230
会心特化这把为200*(0.35*1.25+0.65)=217.5
从此能得知,大剑想追求最高的物理期望值
必须连续抽到五次增加攻击,因为五次提升会心率时,会输5%左右
更别提会心率有溢出问题,本作拔刀技可是100%
这意味着对拔刀攻击为主的大剑来说,每多抽到一点会心率,都是浪费
此外,在一开始凑三个零件时,若挑了相同属性
那这把大剑还会额外得到480的属性值,共有九种可能(火水雷冰龙毒麻眠爆)
纯物攻大剑其实只是妥协产物,追加属性值并不需要牺牲任何物理攻击
因此想追求极致的话,那得连抽好几把全都加攻击力的R8大剑来换着用
由于大剑斩味消耗低,因此没特别提升斩味
若是手数较多的近战武器,那斩味提升也会成为选项之一
为了维持斩味,会心率搭配达人艺也会多一点翻盘的机会
重视属性的武器当然也有连续抽四次属性提升的选项
但实际上这样做会不会真的打出更高的伤害
还要再测试,肉质、动作值与属性补正,变数实在太大
当抽歪时
可以将抽歪的,或根本没抽过的R6与R7机械武器给分解掉
一把R6能分解成两个钝色
意味着每拆掉七十五把R6就可以抽一次
组装一把R6要花2000块,等于得花掉十五万z
一把R7能分解成一个斑色
意味着每拆掉三十把R7就可以抽一次
组装一把R7要花5000块,等于得花掉十五万z
一把R8能分解成一个银色
意味着每拆掉十五把R8就可以抽一次
组装一把R8要花10000块,等于得花掉十五万z
看看这数字,似乎全都有计算过
狂打历战魔物,领回三种武器零件
无论稀有度,都能花钱组装好再拆掉换强化素材
合计每花十五万z与三个零件即可抽一次
当然,强化素材本身也可以用一般魔物素材来炼成取得
点数制,类似崛起破晓抽护石的那套
越强大的魔物素材能换成越多强化素材