怪物猎人荒野机械武器怎么解锁 机械武器系统玩法详解

来源:互联网 时间:2025-03-03 15:27:56

怪物猎人荒野游戏中包含了多种不同的武器系统玩法,在前期我们只能使用一些冷兵器类的武器系统,到了游戏后期就能解锁制作机械类武器了,那么具体应该怎么制作呢?下面小编给大家带来机械武器的详细玩法介绍,一起看看吧!

怪物猎人荒野机械武器系统玩法详解:

流程

打野外魔物或调查任务,将历战魔物掉落的特殊素材拿去炼金,取得武器碎片

(任务本身报酬也能取得武器碎片)

武器碎片在过任务时自动鉴定,取得机械零件

将机械零件交给工匠组装,取得机械武器

将机械武器在工匠处强化,抽出词条来,重复五次,完成

接着来解释一个个专有名词

武器碎片

分成三种稀有度:

受损的武器碎片

生锈的武器碎片

老旧武器碎片

在历战魔物的报酬中会出现

最高稀有度的需要打各地区首领或更强的魔物

也就是历战的煌雷、波衣、章鱼烧、冻峰与锁刃等

(或是靠合体任务,有时候低阶一点的魔物也会有最高稀有度的碎片)

武器碎片在任务完成时会自动鉴定

化为机械零件

HR100以后解锁指定种类R8炼金

消耗点数为不指定的1.5倍,还算合理

消耗素材则为历战魔物的历战伤口破坏后的报酬素材

以及不要的R6、R7与R8部件

机械零件

种类

依形状分成四种:刃、筒、盘、装置

稀有度

稀有度有三种:R6、R7、R8

取得方式

受损的武器碎片:R6刃筒盘装置四选一随机

生锈的武器碎片:R7刃筒盘装置四选一随机

老旧武器碎片:R8刃筒盘装置四选一随机

老旧武器碎片. O:指定一个O形状R8碎片,炼金限定

两种额外特性

机械零件上面带有「性能」与「加成」两种类型

性能为属性或状态异常值,火水雷冰龙毒麻眠爆,九选一

加成则为攻击提升与会心提升二选一

除了组装并强化以外的用途

可以在营地选单中卖掉,但不建议,太廉价了

组装后可以分解掉,化为专属强化素材,稍微好一点

也可以重新炼成新的零件,能让R6与R7变成R8,还是指定形状的R8

收集足够特定种类的机械零件后,可组装成机械武器

机械武器制作

组装方式

依零件种类与数量,能凑出不同种类的武器来

大剑=刃刃筒

太刀=刃筒筒

片手=刃筒盘

双剑=刃刃盘

槌=筒盘盘

笛=盘装装

长枪=刃盘盘

铳枪=盘盘装

斩斧=刃刃装

盾斧=刃盘装

虫棍=刃筒装

轻弩=筒装装

重弩=筒盘装

弓=筒筒装

基本规则

稀有度相同的三个零件才能合成一把武器

组装要花钱,R6要2000,R7要5000,R8要10000

R6攻击力170,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生蓝斩

R7攻击力180,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生白斩

R8攻击力190,会心率5%,装饰品孔3-3-3,天生白斩

(底下讨论会以R8为基础,因为不该多花资源在R6或R7机械武器上)

机械武器最大特色为上面没有自带技能

但R8武器的装饰品洞数皆为3-3-3,可塞入三颗复合装饰品

这意味着一把机械武器上最多能有12点技能,凑得好会很强

合成时必须顾好三个零件的性能(属性种类)

例如火火水会变成火属武器

而火火火会变成属性值更高的火属武器

火水雷则会变成无属性武器

(轻重弩则会化为属性弹的装填量,三个同属合成时为四发)

加成(物理提升)则会将三个零件的合计值化为武器的物攻与会心率

攻攻攻为+15攻击

攻攻会为+10攻击与+5会心

攻会会为+5攻击与+10会心

会会会为+15会心

可以视武器种类与打法来调整比例

R8近战武器天生皆为20短白斩,靠技能增加的斩味也都是白斩

某些武器种的额外性能

物理斩斧必为灭龙瓶

物理盾斧必为榴弹瓶

物理铳枪的炮击类型必为通常,炮击力普通

物理笛的响玉必为防御/属耐提升

属性斩斧必为属性瓶

属性盾斧必为属性瓶

属性铳枪的炮击类型必为放射,炮击力普通

属性笛的响玉必为异常状态无效

状态异常斩斧必为强击瓶

状态异常盾斧必为榴弹瓶

状态异常铳枪的炮击类型必为扩散,炮击力普通

状态异常笛的响玉必为防御/属耐提升

武器组装完成后,接着可以「复原强化」,也就是抽词条

复原强化

效果

将词条附加到机械武器上

有点类似以前赤龙武器或百龙武器的形式

消耗资源

熔炉村庄炼出的特殊矿石

钝色=20

斑色=100

银色=200

七彩=300

要凑到3000点才能强化一次

这些矿石的取得方式有三种

一是该村庄会随时间经过产出,量不多

二是拿魔物素材去炼,有点像崛起破晓炼护石的形式

三是将不要的机械武器给分解,会随稀有度与上面的词条数量决定产出的矿石种类与数量

R6没强化的一把能拆成两个钝色

R7没强化的一把能拆成一个斑色

R8没强化的一把能拆成一个银色

R8强化一次的能拆成一个银色与十个七彩

R8强化两次的能拆成一个银色与二十个七彩

再更多还没测试,但应该就是一直往上加十个七彩

规则

每把机械武器最多能抽五次

(其实比较接近“将该武器天生自带的词条通过消耗资源使其出现”,无法SL)

部分词条可以重复,重复次数依种类而定,某些词条无法重复

强化只能附加词条,无法覆盖或删除

一把机械武器强化后,若结果不满意,那可以选择将它分解

再另外重新鉴定、重新组装、重新研磨

词条种类

基本攻击力上升5,可叠五次

会心率上升5%,可迭三次

属性强化(不适用于轻重弩),上升值因武器种类而异,可叠四次

斩味/子弹装填量上升,斩味上升量皆为30,除了虫棍为20,装填量上升1,可叠两次

实际演练

示范一次R8纯物攻大剑两种可能的特化方向

将三个加成为攻击的刃刃筒组装起来,得到一把攻击205 会心0%的机械大剑

将三个加成为会心的刃刃筒组装起来,得到一把攻击190 会心15%的机械大剑

接着分别抽,都假设非常理想,想抽什么就抽到什么

攻击特化这把连续抽到五次攻击上升 成品攻击230 会心0%

会心特化这把连续抽到三次会心上升,剩下两次则抽到攻击,成品攻击200 会心35%

分别计算期望值

攻击特化这把为230

会心特化这把为200*(0.35*1.25+0.65)=217.5

从此能得知,大剑想追求最高的物理期望值

必须连续抽到五次增加攻击,因为五次提升会心率时,会输5%左右

更别提会心率有溢出问题,本作拔刀技可是100%

这意味着对拔刀攻击为主的大剑来说,每多抽到一点会心率,都是浪费

此外,在一开始凑三个零件时,若挑了相同属性

那这把大剑还会额外得到480的属性值,共有九种可能(火水雷冰龙毒麻眠爆)

纯物攻大剑其实只是妥协产物,追加属性值并不需要牺牲任何物理攻击

因此想追求极致的话,那得连抽好几把全都加攻击力的R8大剑来换着用

由于大剑斩味消耗低,因此没特别提升斩味

若是手数较多的近战武器,那斩味提升也会成为选项之一

为了维持斩味,会心率搭配达人艺也会多一点翻盘的机会

重视属性的武器当然也有连续抽四次属性提升的选项

但实际上这样做会不会真的打出更高的伤害

还要再测试,肉质、动作值与属性补正,变数实在太大

当抽歪时

可以将抽歪的,或根本没抽过的R6与R7机械武器给分解掉

一把R6能分解成两个钝色

意味着每拆掉七十五把R6就可以抽一次

组装一把R6要花2000块,等于得花掉十五万z

一把R7能分解成一个斑色

意味着每拆掉三十把R7就可以抽一次

组装一把R7要花5000块,等于得花掉十五万z

一把R8能分解成一个银色

意味着每拆掉十五把R8就可以抽一次

组装一把R8要花10000块,等于得花掉十五万z

看看这数字,似乎全都有计算过

狂打历战魔物,领回三种武器零件

无论稀有度,都能花钱组装好再拆掉换强化素材

合计每花十五万z与三个零件即可抽一次

当然,强化素材本身也可以用一般魔物素材来炼成取得

点数制,类似崛起破晓抽护石的那套

越强大的魔物素材能换成越多强化素材

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