苍雾世界游戏中核心有几种,那么我们在游戏过程中选哪个核心更加合适呢?先说结论:输出优先固百攻击,坦克优先双百生命,下面给大家介绍下具体的分析,我们一起来看看。
苍雾世界核心选择全方位推荐攻略:
【输出优先固百攻击(一固定一百分比)坦克优先双百生命(两个百分比)】
【核心突破会重置开发进度,所以等突破到六星传说*再开发】
【核心突破会重置开发进度,所以等突破到六星传说*再开发】
【核心突破会重置开发进度,所以等突破到六星传说*再开发】
【输出固百三套,坦克双百两套,固百一套,装甲一套】
*仅供参考,建议也是偷来的。我一个无情铁手。至于顺序就优先第一套攻击后酌情了
【还是……单属性吧,就业率最好的可能只有血甲混了】
还是拿之前偷的那张图来展开吧
能看到诸如“该用固定还是用百分比啊”“xx核心能用吗?”“我刷不到六星啊,用五星……”
还是先放结论吧,逻辑放后面
【输出优先固百攻击(一固定一百分比)坦克优先双百生命(两个百分比)】
前面不讨论特殊角色(堆满甲的堆闪避的堆特殊机制的,甚至还有sp那个教你挂爆伤玩游戏的)
然后开始推逻辑,也就是这个游戏的数值机制
也是很简单粗暴的【所有固定值】x【所有百分比】的算法
固定值里放着的有角色面板和好感加成,局外百分比有技能有装备等级的加成
而核心,同一品质满级满开发等级它的数值是固定的
核心最大值,满级满开发
所以这套简单粗暴的计算模型下是有最有解也是最大值的
上第二张图
之前只发了图,确实看不懂的情况居多
拆开了解释来讲也还是解析图里的数据
【输出手】一般双攻击装备的最多,也就是标红那一框
所以攻击阈值在675-2925之间的穿固百的数值最高,嗯是的,很少有能吃双百的
而由于是加吧加吧完再乘算,所以俩核心也是左右脚的关系,只要大于675,双固定攻击是不如一固一百的
!!!这么在意攻击力的原因!!!
是因为游戏局内buff逻辑
***攻击力战内吃拐是有上限的,而这个上限能且只能通过挂攻击核心方式解决,吃八个奶直打嗝她也只能到三倍
而吃拐打讨伐,对奶的要求基本默认300%攻击力吃满,100%暴击吃满,爆伤无限叠,越高越好不嫌多
吃不满多上一个也尽量吃满,而技能能多个百分之十几的加成就可能成为上位甚至毕业替代
也就催生出下一个逻辑
你核心挂暴击爆伤意义不大
吃拐的话你暴击是溢出的,在可以sl的局内暴击率作为稳定性单元上限又低了不少
而挂爆伤的话你攻击力掉了,攻击力上限局内可以算三倍的少,而提供的爆伤会被动辄几百的爆伤拐大量稀释
所以挂单核心吧,游戏没改之前游戏逻辑是这样的,国际服到现在都没改,应该不会改了
哪怕后续出的dot角色,它也总要有个数值挂钩来提dot值
角色数值可以在角**面拉等级看满级最大属性值,然后根据这个选择最佳核心