《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。
机器人nosl控球攻略
先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。
电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。
冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。
黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)
白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。
球顺序规划
很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。
以下是一些球顺序规划的例子:
打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。
循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。
乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。